混線でタゲステせずに混線だけ実行するパターンを ライフ変数感知 変数節約 1Pなら本体hitdef システムヘルパー ; sysvar(0) roundstate=2経過時間計測 ; sysvar(1) roundstate=1&roundstate=4経過時間計測 ; sysvar(2) roundstate=3経過時間計測 ; sysvar(3) 本体ライフ管理 →sysfvar 本体 ; const(movement.airjump.num) 親捏造1回目中継取得値。-3372+46656で記録してある。 ; var(0) ステ抜け変数 ; var(1) 行動可能フラグ ; var(2) helper(777777)ID保存 ; var(3) ランダム ; var(4) 1:補足する敵指定 2: 4:当身 8:透明 16: 32:オートターン 64: 128: 256:試合前混線実行判定 512: 1024:敵ヘルパーステート探査終了判定 1024× 2: 4:開幕混線確保実行 8:ライフ反転感知 16:projによるp1state返し実行済み 32:ダメージ食らった 64: 128: 256: 512: 1024:親変更ID調整実行終了 1024× 2:次のフレームタゲステ実行 4:混線緊急要請 8: 16: ; var(5) helper(77777772)ID保存 ; var(6) 即死技時間計測 1:光が舞う 1024:発光 1024×1024:斬撃 ; var(7) 敵ステ抜け変数2次関数変動量1収納 ; var(8) 敵ステ抜け変数2次関数変動量1収納(敵2) ; var(9) 敵ステ抜け変数2次関数変動量2収納 ; var(10) 敵ステ抜け変数2次関数変動量2収納(敵2) ; var(11) ; var(12) 1〜10:AI即死技 16:鵺オート攻撃 32:覚醒 64:ダッシュ独立 128:強キャラに対する覚醒処理 256:ステート探査スイッチ 512:鵺の表示 1024:性能強化スイッチ 1024× 2・4:親変更自重スイッチ 8:発狂スイッチ 16:2ラウンド目イントロ永続 32〜512:AIレベル ; var(13) 光が舞うスイッチ リセット ・var(13):=var(13)+1&&var(13)>777||palno=1||var(13)>333&&roundstate<2&&混線proj無し type=projectile ||(enemy,stateno=[110,115])||enemy(numenemy>1),stateno=[110,115] type=targetstate numtarget&&gametime%7=[3,5] type=targetlifeadd numtarget&&gametime%7=[2,3] ・(var(13)%777=[111,133])||(var(13)%777=[333,366])||(var(13)%777=[555,577])||(var(13)%777=[666,688]) 透明 ・roundstate<3&&random%3=0&&enemy(numenemy>1&&!enemy,alive),time&&!enemy(numenemy>1&&!enemy,alive),life 永続ターゲット ・var(13)>665 即死返し ・(var(13)%777=[77,127])||(var(13)%777=[177,227])||(var(13)%777=[400,450])||(var(13)%777=[600,650]) ||var(13)>500&&var(13)%77!=[17,66] ・palno>2&&anim=3200&&animelem=20,>=0 変数弄り ・var(13)%77>55||var(13)%77=[33,40] &&var(13)>277 ・palno>2&&numhelper(3400)&&gametime%77<33 両方 ・palno>2&&anim=3000&&animelemtime(1)>200&&animelemtime(1)%77>33 ・roundstate>2&&enemy,alive+enemy(numenemy>1),alive ; var(14) 敵ステ抜け変数2次関数固定値収納 ; var(15) 敵ステ抜け変数2次関数固定値収納(敵2) ; var(16) AIhit可能判定 ; var(17) ; var(18) アーマーヘルパー ; var(19) アーマーヘルパー(敵2) ; var(20) 敵ステ抜け変数(int)変動量収納1 ; var(21) 敵ステ抜け変数(int)変動量収納2 ; var(22) 敵ステ抜け変数(int)固定値収納1 ; var(23) 敵ステ抜け変数(int)固定値収納2 ; var(24) 敵hitbyステート ; var(25) 敵hitbyステート ; var(26) 敵hitbyステート ; var(27) ステート探査で取得した即死ステート ; var(28) ステート探査で取得した即死ステート ; var(29) ステート探査で取得した即死ステート ; var(30) ステート探査で取得した即死ステート ; var(31) 敵ステート取得 ; var(32) 敵hitdefステート ; var(33) 敵hitdefステート ; var(34) 敵hitdefステート ; var(35) ヘルパーリダイレクト偽装 ; var(36) ヘルパーリダイレクト偽装(タッグ時敵2) ; var(37) ヘルパーリダイレクト偽装 ; var(38) ヘルパーリダイレクト偽装(タッグ時敵2) ; var(39) 超即死返し ; var(40) 超即死返し ; var(41) 超即死返し ; var(42) 敵ステ抜け変数収納1 ; var(43) 敵ステ抜け変数収納2 ; var(44) 敵anim(食らい) ; var(45) 敵anim(食らい) ; var(46) 返しステート指定 ・通常 trigger1=var(13)%13<10 trigger1=var(47+floor(var(13)%5))>0 trigger1=var(3):=var(47+floor(var(13)%5)) trigger2=enemynear(var(17)),gethitvar(fall.damage)=enemynear(var(17)),lifemax||!(random%4) trigger3=var(3):=5100+10*!!(random%4) var(46)=var(3) ・(var(13)%777=[177,227])||var(13)%777>650 var(27)&&var(13)%42<3 var(28)&&var(13)%42=[3,5] var(29)&&var(13)%42=[6,7] var(30)&&var(13)%42=[9,11] var(32)&&var(13)%42=[12,14] var(33)&&var(13)%42=[15,17] var(34)&&var(13)%42=[18,20] var(52)&1&&var(13)%42=[30,35] var(52)&2&&var(13)%42=[36,41] ・roundstate>2&&enemy,alive+enemy(numenemy>1),alive var(47+floor(gametime%5))>0 var(46)=var(47+floor(gametime%5)) ; var(47) 敵ステート収納1 ; var(48) 敵ステート収納2 ; var(49) 敵ステート収納3 ; var(50) 敵ステート収納4 ; var(51) 敵ステート収納5 ; var(52) 有用ステートが超即死ステートでは無かったことを確認 1P判定 1:200(一般hitdef) 2:5(低ステートあゆあゆキラー) 4: 2P判定 1024× 1:200(一般hitdef) 2:5(低ステートあゆあゆキラー) 4: 1024× 1:1450(ファントム・アルシエル) 2:4017(欠損) 32:1450(2P) 64:4017(2P) ; var(53) 1:敵anim補助 2〜8:獲得敵ステート収納補助 16〜64:変数いじり指定 128:混線1回目変数弄り自重 trigger1=var(13)%33=0 trigger2=anim=3000&&animelemtime(1)%77=0 trigger3=numhelper(3500)&&gametime%77=0 256〜1024:AI即死利用補助 1024× 2:マーキングもトムキラーも無しで倒せたから次のラウンドも最初からステート返しを 4:反転感知で倒せたので次のラウンドは最初から攻撃停止 8:aliveマイナス偽装 16:幼女強い使用許可 32:afterimage実行済み 64:覚醒管理 128:AI 1024× 1024:試合後演出判定 ; var(54) 敵anim ; var(55) 敵anim ; var(56) ; var(57) ; var(58) normalヘルパー召喚ステート ; var(59) normalヘルパー召喚ステート ; fvar(0) 性能強化 ; fvar(1) 変数リセット確認 ; fvar(2) proj使用スイッチ ; fvar(3) 空中カウント ; fvar(4) パワー保存 ; fvar(5) ; fvar(6) ループ回数変更スイッチ ; fvar(7) ステート単位使いまわし ; fvar(8) 専用対策1P 1:ユベル・界王・クルエルティア 2:EXゼットン・創造神サガ・アノマロカリス 3:アホジンゴッド・U霊夢 4:STG傘 5:Hせんな 6:システマー 7:イリス 8:天帝絶 9:リミカ 10:デッドリー・当身ギース 11:H舞 12:月夜 13:金狼 14:ルナティック 15:チャック・ノリス 16:CC蛟 17:マシロふぁんぐ 18:鬼穣子 19:ぼのぼの 20:Sトミ 21:鬼巫女R 22:OST・エヴァンジェ 23:ティルフィング 24:羅刹 25:鬼塚小町 26:デカレンと素晴らしい奴隷達 27:蛟タイプM 28:オニジェネラルズ 29:暴走進藤さん 30:STG鬼巫女 31:GM諏訪子 ; fvar(9) 専用対策2P ; fvar(10) ステート奪われた時間 ; fvar(11) サイズX ; fvar(12) サイズY ; fvar(13) 距離X ; fvar(14) 距離Y ; fvar(15) 速度X ; fvar(16) 速度Y ; fvar(17) 加速度Y ; fvar(18) 敵ライフ監視 ; fvar(19) 当身された時間 ; fvar(20) ; fvar(21) ; fvar(22) ; fvar(23) ; fvar(24) ; fvar(25) ; fvar(26) ; fvar(27) ; fvar(28) ; fvar(29) ; fvar(30) ; fvar(31) ; fvar(32) カラー保険 ; fvar(33) 敵ステ抜け変数変動量収納1 ; fvar(34) 敵ステ抜け変数変動量収納2 ; fvar(35) 敵ステ抜け変数固定値収納1 ; fvar(36) 敵ステ抜け変数固定値収納2 ; fvar(37) 敵ステ抜け変数2次関数番号収納1 ; fvar(38) 敵ステ抜け変数2次関数番号収納2(敵2) ; fvar(39) 最大ヘルパー記録 ; sysvar(0) 最終ヘルパー(helper(7777774) or helper(7777776))ID保存 ; sysvar(1) ライフ管理 ; sysvar(2) 1:オロチキラー 2:変数いじり 4:時止め耐性 8:ゲージ封殺 16:アーマー苛め要請 32:1フレーム目にヘルパー出せなかった 64:相手が先にヘルパー出したフラグ 128:proj連続ヒット自重 256: 512:死亡判定 1024:敵ヘルパーステート探査終了判定 1024× 2:前のフレーム当身されないhitdef使った 4:親捏造オン 8:本体親変更  16:混線本体変数弄り実行 32:無敵解除 64:sysvar弄り 128:有用ステート返し2Pは返さない 256:有用ステート返し1Pは返さない 512:幼女強い使用切り替え 1024:time・凍結付加 1024× 2:親捏造LV1 4:親捏造LV2 8:親変更全領域 16:200返し 32:あゆあゆキラー 64:向き保存 128:ステ抜け変数 256: 512: 1024:イントロ飛ばし感知 ; sysvar(3) helper(7777770)ID保存 ; sysvar(4) ; sysfvar(0) ; sysfvar(1) 速度X保存 ; sysfvar(2) 速度Y保存 ; sysfvar(3) ; sysfvar(4) projID 800 800 810 810 1600 1600 1603 1603 3000 3000 3100 3100 3200 3200 777775 アーマー苛め 777776 アンダーフロー 777777 食らい判定検索 777777+id 鵺 6666666 (探査)hitby検索用proj 6666667 (探査)hitby検索用proj2 8888888 ステート返し投げ 77777777 proj化 88888888 混線1回実行した最終判断までのつなぎ 1777777769 探査ヘルパー(超即死調査)hitpausetime確保要請 1777777770 探査ヘルパー(超即死調査)探査実行判定 1777777771 探査ヘルパー(超即死調査)探査実行判定のprojが残ってる判定 1777777772 探査ヘルパー(通常)探査実行判定 1777777773 探査ヘルパー(通常)探査実行判定のprojが残ってる判定 1777777774 探査ヘルパー(超即死調査)からのnormalヘルパー 1777777775 探査ヘルパー(通常)からのnormalヘルパー 1777777776 余計なヘルパー発見による探査停止命令 敵proj 54770〜54775 即死返しvar(54) 55770〜55775 即死返しvar(55) 200770〜200775 即死返し200 220770〜220775 即死返しroot,anim 222770〜222775 即死返しanim 888776 混線超即死返し 2222774 落下ヘルパー消えた時には使うようにの戻し 2222775 落下ヘルパー消えた時には使うように 77200〜77201・772054〜772055・7720200 即死返し戻し 547702・557702・2007702・2207702・2227702 混線臨時 770770 混線ヘルパー余分に確保(親が本体 770771 混線ヘルパー余分に確保 770772 helper(16777472)生成1回のみ 804621 トムキラー戻し 804622 トムキラー 77777770 探査ヘルパー(超即死調査)探査実行判定 77777771 探査ヘルパー(超即死調査)探査実行判定のprojが残ってる判定 77777772 探査ヘルパー(通常)探査実行判定 77777773 探査ヘルパー(通常)探査実行判定のprojが残ってる判定 77777779 本体直接変数弄り実行済み 777777760 anim調査var(40) 777777761 anim調査var(41) 777777762 anim調査var(42) 777777763 anim調査var(43) 777777764 anim調査var(44) 777777765 anim調査var(45) 777777770 anim調査var(40) 777777771 anim調査var(41) 777777772 anim調査var(42) 777777773 anim調査var(43) 777777774 anim調査var(44) 777777775 anim調査var(45) 877777777 混線一時利用フレーム制限 Y軸使用状況 自分 777777 混線確保用ヘルパー(多重) 7777777 混線確保用ヘルパー 400000000 凍結解除&蘇生(anim=2) 敵 -100000000 食らいanim調査 -200000000 anim調査 77777 死亡animない場合の放置先 -99999 混線待機中の放置先 100000000 ヘルパー押し付けアーマーいじめ 400000000 トムキラー&混線 属性状況 C,HA anim調査(helper(28901016) A,HA トムキラー(helper(48901016) (,APでタッグ対応)(helper(68901016) S,NT 混線1 S,ST 混線2 S,HT 混線3 A,NT 混線4 A,ST 混線5 A,HT 混線6 C,NT 混線臨時 C,ST 混線超即死返し C,HP 専用対策 C,HT トムキラー返し&混線戻し 敵 ; sysvar(2) 邪眼を考え5150に一度戻すための helper(2000) 爆発 ; var(0) タイマー ; var(59) movecontact ; sysvar(4) 向き保存 helper(2100) 光を ; var(0) タイマー ; var(59) movecontact ; sysvar(4) 向き保存 helper(2101) 光を ; var(0) タイマー ; var(3) ランダム ; var(59) movecontact ; sysvar(0) 時間 ; sysvar(1) ヒット間隔 ; sysvar(4) 向き保存 helper(2200) 衝撃波 ; var(0) タイマー ; var(17) 補足する敵指定 ; var(59) movecontact ; fvar(12) サイズY ; fvar(13) 距離X ; fvar(14) 距離Y ; sysvar(0) 時間 ; sysvar(1) ヒット間隔 ; sysvar(2) ヒット限界 ; sysvar(4) 向き保存 helper(3400) ガラス(全画面) ; var(0) タイマー ; var(59) movecontact ; sysvar(0) 時間 ; sysvar(1) 成功判定 ; sysvar(4) 向き保存 helper(3500) バリア ; var(0) タイマー ; var(59) movecontact ; sysvar(0) 時間 ; sysvar(4) 向き保存 helper(7777770) システム playerid(sysvar(3)) ; var(0) タイマー ; var(1) トムキラー使用判定 ; var(2) トムキラー発動確認 ; var(3) トムキラー本体当身確認 ; var(4) パンドラ改判定 ; var(5) 強制死の宣告用判定 ; var(6) トムキラー仕分け&試合後強制死の宣告用判定 ; var(7) 雑用 ; var(8) 敵ライフ反転感知用ライフ監視 ; var(9) 敵ステ抜け変数2次関数監視値1 ; var(10) 敵ステ抜け変数2次関数監視値2 ; var(11) 敵ステ抜け変数2次関数変動量監視1 ; var(12) 敵ステ抜け変数2次関数変動量監視2 ; var(13) 敵ステ抜け変数(int)固定値収納1 ; var(14) 敵ステ抜け変数(int)固定値収納2 ; var(15) 敵ステ抜け変数(int)固定値収納3 ; var(16) 敵ステ抜け変数(int)固定値収納4 ; var(17) 敵ステ抜け変数(int)固定値収納5 ; var(18) 敵ステ抜け変数(int)固定値収納6 ; var(19) 敵ステ抜け変数(int)固定値収納7 ; var(20) 敵ステ抜け変数(int)固定値収納8 ; var(21) 敵ステ抜け変数(int)監視値 ; var(22) 敵ステ抜け変数(int)変動量監視 ; var(23) 敵ステ抜け変数(int)変動量収納1 ; var(24) 敵ステ抜け変数(int)変動量収納2 ; var(25) 敵ステ抜け変数(int)変動量収納3 ; var(26) 敵ステ抜け変数(int)変動量収納4 ; var(27) 敵ステ抜け変数(int)変動量収納5 ; var(28) 敵ステ抜け変数(int)変動量収納6 ; var(29) 敵ステ抜け変数(int)変動量収納7 ; var(30) 敵ステ抜け変数(int)変動量収納8 ; var(31) 敵ステ抜け変数監視補助 ; var(32) 敵ステ抜け変数監視有効判定 ; var(33) 敵ステ抜け変数監視番号 ; var(34) 敵ヘルパーステ抜け変数(int)監視値 ; var(35) 敵ヘルパーステ抜け変数(int)変動量監視 ; var(36) 超即死返しを使うのを何度か当身してからに限定するための時間計測 ; var(37) ; var(38) 敵ステ抜け変数設定補助 ; var(39) 敵ヘルパーステ抜け変数監視補助 ; var(40) 敵ヘルパーステ抜け変数監視有効判定 ; var(41) 敵ヘルパーステ抜け変数監視番号 ; var(42) 敵ヘルパーステ抜け変数(int)固定値収納1 ; var(43) 敵ヘルパーステ抜け変数(int)固定値収納2 ; var(44) 敵ヘルパーステ抜け変数(int)変動量収納1 ; var(45) 敵ヘルパーステ抜け変数(int)変動量収納2 ; var(46) 敵ヘルパーステ抜け変数番号収納1 ; var(47) 敵ヘルパーステ抜け変数番号収納2 ; var(48) 敵ステ抜け変数番号収納1 ; var(49) 敵ステ抜け変数番号収納2 ; var(50) 敵ステ抜け変数番号収納3 ; var(51) 敵ステ抜け変数番号収納4 ; var(52) 敵ステ抜け変数番号収納5 ; var(53) 敵ステ抜け変数番号収納6 ; var(54) 敵ステ抜け変数番号収納7 ; var(55) 敵ステ抜け変数番号収納8 ; fvar(0) 敵1ライフ監視 ; fvar(1) 敵2ライフ監視 ; fvar(2) 敵ライフ反転感知 ; fvar(19) 敵ステ抜け変数2次関数監視番号 ; fvar(20) 敵ステ抜け変数2次関数監視有効判定 ; fvar(21) 敵ステ抜け変数監視値 ; fvar(22) 敵ステ抜け変数変動量監視 ; fvar(23) 敵ステ抜け変数変動量収納1 ; fvar(24) 敵ステ抜け変数変動量収納2 ; fvar(25) 敵ステ抜け変数変動量収納3 ; fvar(26) 敵ステ抜け変数変動量収納4 ; fvar(27) 敵ステ抜け変数変動量収納5 ; fvar(28) 敵ステ抜け変数変動量収納6 ; fvar(29) 敵ステ抜け変数変動量収納7 ; fvar(30) 敵ステ抜け変数変動量収納8 ; fvar(31) 敵ステ抜け変数固定値収納1 ; fvar(32) 敵ステ抜け変数固定値収納2 ; fvar(33) 敵ステ抜け変数固定値収納3 ; fvar(34) 敵ステ抜け変数固定値収納4 ; fvar(35) 敵ステ抜け変数固定値収納5 ; fvar(36) 敵ステ抜け変数固定値収納6 ; fvar(37) 敵ステ抜け変数固定値収納7 ; fvar(38) 敵ステ抜け変数固定値収納8 ; fvar(39) 時止め監視 ; sysvar(0) roundstate=2経過時間計測 ; sysvar(1) roundstate=1&roundstate=4経過時間計測 ; sysvar(2) roundstate=3経過時間計測 ; sysvar(3) 本体ライフ管理 ; sysvar(4) 1:トムキラーかマーキングが発動した判定 2×1〜8:ステ抜け変数更に余分なの ; sysfvar(0) 時止めフラグ helper(777772) トムキラー食らい ; var(0) タイマー ; var(1) トムキラー終了後デバッグ用time計測 ; var(2) 連続ヒット自重 ; var(3) 実行判定 helper(777773) 親変更下準備 ; var(0) タイマー ; var(1) 消去判断 helper(777774) 親変更ID調整 ; var(0) タイマー helper(777777) 演出 playerid(var(2)) ; var(0) タイマー ; var(1) 演出用 ; var(2) パンドラキラー改変数格納1(敵1) ; var(3) パンドラキラー改変数格納2(敵1) ; var(4) パンドラキラー改変数格納3(敵1) ; var(5) パンドラキラー改変数格納4(敵1) ; var(6) パンドラキラー改変数格納1(敵2) ; var(7) パンドラキラー改変数格納2(敵2) ; var(8) パンドラキラー改変数格納3(敵2) ; var(9) パンドラキラー改変数格納4(敵2) ; var(10) パンドラキラー改取得補助(敵1) ; var(11) パンドラキラー改取得補助(敵2) ; var(12) ヘルパーID調査用 ; var(13) ヘルパーID調査用 ; var(14) ヘルパーID調査用 ; var(15) ヘルパーID調査用 ; var(16) ヘルパーID調査用 ; var(17) ヘルパーID調査用 ; var(20) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数変動量1収納 ; var(21) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数変動量1収納(敵2) ; var(22) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数変動量2収納 ; var(23) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数変動量2収納(敵2) ; var(24) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数固定値収納 ; var(25) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数固定値収納(敵2) ; var(26) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数番号収納1 ; var(27) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数番号収納2(敵2) ; var(28) ヘルパーID利用補助 ; var(29) 敵ステ抜け変数2次関数監視値1 ; var(30) 敵ステ抜け変数2次関数監視値2 ; var(31) 敵ステ抜け変数2次関数変動量監視1 ; var(32) 敵ステ抜け変数2次関数変動量監視2 ; var(40) ヘルパーID保存 ; var(41) ヘルパーID保存 ; var(42) ヘルパーID保存 ; var(43) ヘルパーID保存 ; var(44) ヘルパーID保存 ; var(45) ヘルパーID保存 ; var(46) ヘルパーID保存 ; var(47) ヘルパーID保存 ; var(48) ヘルパーID保存 ; var(49) ヘルパーID保存 ; var(58) 試合前混線用イントロ限度値 ; var(59) 試合前混線用イントロ無条件部分 ; fvar(0) 鵺番号 ; fvar(1) 死亡ボイス ; fvar(19) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数監視番号 ; fvar(20) 敵ステ抜け変数sysvar2次関数監視有効判定 ; sysfvar(0) ヘルパーID調査補助 helper(7777771) 時止め ; var(0) タイマー ; var(1) superpause判定 ; var(2) 時止め実行判定 ; var(3) 時止め不実行判定 ; var(4) anim調査実行判断 helper(7777772) 食らい判定 playerid(var(5)) ; var(0) タイマー ; var(1) トムキラー終了後経過時間 ; var(2) ヒット間隔 ; var(3) トムキラー判定 ; var(4) enemy(1)連続ヒット自重 ; var(5) enemy(1)判定 ; var(6) 休憩判定 ; var(7) 試合終了カウント ; var(8) 試合終了時敵ライフ ; var(9) 試合終了時敵ライフ ; var(10) 敵ID記憶補助 ; var(11) 敵ID記憶補助(繰り返し判定) ; var(12) 敵ID記憶補助(変数セット) ; var(13)〜var(58) 敵ID記憶 ; var(59) 最新ID記録 ; fvar(0) アーマー貫通仕分け敵1 ; fvar(1) アーマー貫通仕分け敵2 ; fvar(2) 敵ID記憶置き換え補助 ; fvar(3) アーマー貫通仕分け敵1補助 ; fvar(4) アーマー貫通仕分け敵2補助 ; fvar(5) 混線超即死返し仕分け敵1 ; fvar(6) 混線超即死返し仕分け敵2 ; fvar(7) 混線超即死返し仕分け敵1補助 ; fvar(8) 混線超即死返し仕分け敵2補助 ; fvar(9) 何らかの食らい判定を持ったかどうかの判定 ; sysvar(0) 敵ID記憶補助 ; sysvar(1) helper(7777773)ID記録 ; sysvar(2) helper(7777783)ID記録 ; sysvar(3) helper(7777813)ID記録 ; sysvar(4) helper(7777823)ID記録 helper(7777773) helper(7777783) helper(7777793) helper(7777803) helper(7777813) helper(7777823) helper(7777833) helper(7777843) helper(7777853) helper(7777863) helper(7777873) helper(7777883) helper(7777893) helper(7777903) helper(7777913) helper(7777923) 混線実行&親変更 ; var(0) タイマー ; var(1) 演出用位置決め ; var(2) 開幕ヘルパー確保実行判定 ; var(3) 邪眼実行補助 ; var(4) リダイレクトstate ; var(5) リダイレクト補助 ; var(6) normalヘルパー探し用ライフ記録or混線ヘルパー最大値一時利用or敵全ステート記録雑用or親変更設定ループ指定 ; var(7)〜var(36) 敵1全変数記録var(0)〜var(29) helper(7777773) playerid(playerid(root,var(5)),sysvar(1) 敵1全変数記録var(30)〜var(59) helper(7777783) playerid(playerid(root,var(5)),sysvar(2) 敵全ステート記録 helper(7777793) 敵全ステート記録 helper(7777803) 敵2全変数記録var(0)〜var(29) helper(7777813) playerid(playerid(root,var(5)),sysvar(3) 敵2全変数記録var(30)〜var(59) helper(7777823) playerid(playerid(root,var(5)),sysvar(4) ; var(37) 本体が変数いじり使ったか一定時間経過したor敵全ステート記録雑用 ; var(38) 敵全ステート記録引き継ぎ用 ; var(39) root,var(31)セット候補 ; var(40) root,var(54)セット候補 ; var(41) var(58)置き換え ; var(51) 混線実行判定による親変更のステ抜け貫通実行or親変更設定移動するステート指定 ; var(52) 親ID変更変更部分&ループ指定 ; var(53) 親ID変更フラグ+現在の領域指定 ; var(54) 親変更現在のID ; var(55) どっちの敵のヘルパー? ; var(56) 確保してた探査ヘルパーが更に前のフレームに調査したステート(hitby検索) ; var(57) ステート調査結果(1:問題無し 2:超即死の可能性 4:食らいステート 8:lifeset 16:hitdef 32:超即死) ; var(58) 確保してる探査ヘルパーがさっき調査したステート ; var(59) ステート探査helper(77777775)やhelper(77777776)のID記録 ; fvar(0)〜fvar(19) 敵1全変数記録fvar(0)〜fvar(19) helper(7777773) playerid(playerid(root,var(5)),sysvar(1) 敵1全変数記録fvar(20)〜fvar(39) helper(7777783) playerid(playerid(root,var(5)),sysvar(2) 敵2全変数記録fvar(0)〜fvar(19) helper(7777813) playerid(playerid(root,var(5)),sysvar(3) 敵2全変数記録fvar(20)〜fvar(39) helper(7777823) playerid(playerid(root,var(5)),sysvar(4) ; sysvar(0)〜sysvar(4) 敵1全変数記録sysvar(0)〜sysvar(0) helper(7777773) playerid(playerid(root,var(5)),sysvar(1) 敵2全変数記録sysvar(0)〜sysvar(0) helper(7777813) playerid(playerid(root,var(5)),sysvar(3) ; sysfvar(0)〜sysfvar(4) 敵1全変数記録sysfvar(0)〜sysfvar(4) helper(7777773) playerid(playerid(root,var(5)),sysvar(1) 敵2全変数記録sysfvar(0)〜sysfvar(4) helper(7777813) playerid(playerid(root,var(5)),sysvar(3) helper(7777774)→helper(789777776) 混線確保ヘルパー1→親捏造ヘルパー ; var(0) タイマー ; var(1) 雑用 ; var(2) destroyselfまでの時間 ; var(5) 親捏造環境差対策1 ; var(6) 親捏造環境差対策2 ; var(7) 親捏造環境差対策3 ; sysvar(0) 中継1→親の領域記録→判断用 ; sysvar(1) 敵の領域記録 ; sysvar(2) 敵2の領域記録→利用ステート ; sysvar(3) パートナーの領域記録 ; sysvar(4) root,id保存 ; sysfvar(0) helper(7777773)一度だけ ; sysfvar(1) 出現ヘルパー合計 ; sysfvar(2) destroyselfまでの時間 ; sysfvar(4) 自己判断 共通 2・3:最終ヘルパー 1:まだ何もしてない −1:親捏造ヘルパー1回呼んだか親捏造成功した −2:親捏造ヘルパー失敗して並列混線に移った −3:並列混線通常運営 explodID 777780101〜15 sysvar(4)&15 777780201〜15 sysvar(4)&16*15 777780301〜15 sysvar(4)&256*15 777780401〜15 sysvar(4)&4096*15 777780501〜15 sysvar(4)&256*256*15 777787777 自己判断 777787778 自己判断(変数保存あり) helper(789777776) 本体親変更デフォ ; sysvar(4) root,id保存 explod化出来なかった場合弄らない helper(789777775) 無敵・アーマー解除&強制attr付加 var(4)=0 特殊無敵 var(5)=255+256+256 hitby var(6)=255+256+256 hitby2 var(49)=0 hitoverride slot=0 attr= var(54)=0 hitoverride slot=1 attr= var(59)=0 hitoverride slot=2 attr= fvar(4)=0 hitoverride slot=3 attr= fvar(9)=0 hitoverride slot=4 attr= fvar(14)=0 hitoverride slot=5 attr= fvar(19)=0 hitoverride slot=6 attr= fvar(24)=0 hitoverride slot=7 attr= fvar(34)=-(tan(690282356779733642752000000000000000000.000000)) hitdefattr=SCA,AA,AT,AP helper(789777774) 本体sysvar弄り fvar(30)=sysvar(0) fvar(31)=sysvar(1) fvar(32)=sysvar(2) fvar(33)=sysvar(3) fvar(34)=sysvar(4) fvar(35)=sysfvar(0) fvar(36)=sysfvar(1) fvar(37)=sysfvar(2) fvar(38)=sysfvar(3) fvar(39)=sysfvar(4) helper(789777773) 本体sysvar弄り専用対策 helper(789777772) 蘇生 var(7) hitpausetime var(9) alive helper(789777771) time・凍結付加 var(0) time var(8) 凍結 helper(789777770) 強制タゲステ&即死返し改 var(0) 奪われているステート var(2) stateno helper(789777777) 親捏造ヘルパー ; var(0) タイマー ; var(1) ループ制限・%n敵区別 ; var(2) 行動終了合図 ; var(3) どこかで使うカウント ; var(4) 雑用 ; var(5) 親捏造環境差対策1 ; var(6) 親捏造環境差対策2 ; var(7) 親捏造環境差対策3 ; var(8) %nによるMUGEN落ち対策 ; sysvar(0) 利用ステート領域記録 ; sysvar(1) 親の領域記録 ; sysvar(2) 敵の領域記録 ; sysvar(3) 敵2の領域記録 ; sysvar(4) 親のID ; sysfvar(0) 今やるべき行動は? 0:1つ目の領域調査 2つ目の領域調整 103: プレイヤー情報が書いてある場所の近くに捏造ヘルパーを 104: 捏造ヘルパーがプレイヤー情報の場所を記録したの確認 105: プレイヤー情報取得待機 107: 調査完了 ; sysfvar(1) 混線開始ラグ ; sysfvar(2) ; sysfvar(3) ; sysfvar(4) helper(7777775) 混線実行2 ; var(0) タイマー ; var(1) 邪眼実行補助(ターゲット指定) ; var(2) ターゲット確認補助 ; var(3) 邪眼実行補助 ; var(4) 開幕ヘルパー確保実行判定 ; var(5) 混線確保ヘルパーがターゲットにいて、かつ目的のステートにいるかの判断。 ; var(50) ターゲットID保存 ; var(51) ターゲットID保存 ; var(52) ターゲットID保存 ; var(53) ターゲットID保存 ; var(54) ターゲットID保存 ; var(55) ターゲットID保存 ; var(56) ターゲットID保存 ; var(57) ターゲットID保存 helper(7777776) 混線確保ヘルパー2 ; var(0) タイマー ; sysfvar(4) 自己判断 共通 helper(7777774) helper(7777776) 最終ヘルパー playerid(sysvar(0)) sysfvar(4)=2:マーキング sysfvar(4)=3:より後方の最終ヘルパー 最終ヘルパー1つの場合はid=root,var(11)&&sysfvar(4)=2が満たされるはず。変数は一応共通で考えるが特筆無い場合は最終のみ使用。 ; var(0) タイマー ; var(1) 超即死返し確保ターゲットID id=root,var(11)&&sysfvar(4)=3 ; var(1) 仕分けprojダメージ判定 id!=root,var(11)||sysfvar(4)=2 ; var(2) ターゲット確保判定&3P以降選別実行判定 id!=root,var(11)||sysfvar(4)=2 1〜3:ターゲット敵判定 4〜4×127:1Pターゲットとってからの時間 4×128〜4×128×127:2Pターゲットとってからの時間 ; var(3) パンドラ改実行ステート id!=root,var(11)||sysfvar(4)=2 ; var(4) 敵1:探査ヘルパー(超即死調査)調査番号 ; var(5) 敵1:探査ヘルパー(超即死調査)超即死記録 ; var(6) 敵1:探査ヘルパー(超即死調査)超即死記録 ; var(7) 敵1:探査ヘルパー(超即死調査)超即死記録 ; var(8) 敵1:探査ヘルパー(通常)調査番号 ; var(9) 敵1ステート探査ヘルパーによって取得した有用ステート ; var(10) 敵1ステート探査ヘルパーによって取得した有用ステート ; var(11) 敵1ステート探査ヘルパーによって取得した有用ステート ; var(12) 敵1ステート探査ヘルパーによって取得した有用ステート ; var(13) 敵1ステート探査ヘルパーによって取得した有用ステート ; var(14) 敵1ステート探査ヘルパーによって取得したhitdefステート ; var(15) 敵1ステート探査ヘルパーによって取得したhitdefステート ; var(16) 敵1ステート探査ヘルパーによって取得したhitdefステート ; var(17) 敵1ステート探査ヘルパーによって取得したhitbyステート ; var(18) 敵1ステート探査ヘルパーによって取得したhitbyステート ; var(19) 敵1ステート探査ヘルパーによって取得したhitbyステート ; var(20) 敵2:探査ヘルパー(超即死調査)調査番号 ; var(21) 敵2:探査ヘルパー(超即死調査)超即死記録 ; var(22) 敵2:探査ヘルパー(超即死調査)超即死記録 ; var(23) 敵2:探査ヘルパー(超即死調査)超即死記録 ; var(24) 敵2:探査ヘルパー(通常)調査番号 ; var(25) 敵2ステート探査ヘルパーによって取得した有用ステート ; var(26) 敵2ステート探査ヘルパーによって取得した有用ステート ; var(27) 敵2ステート探査ヘルパーによって取得した有用ステート ; var(28) 敵2ステート探査ヘルパーによって取得した有用ステート ; var(29) 敵2ステート探査ヘルパーによって取得した有用ステート ; var(30) 敵2ステート探査ヘルパーによって取得したhitdefステート ; var(31) 敵2ステート探査ヘルパーによって取得したhitdefステート ; var(32) 敵2ステート探査ヘルパーによって取得したhitdefステート ; var(33) 敵2ステート探査ヘルパーによって取得したhitbyステート ; var(34) 敵2ステート探査ヘルパーによって取得したhitbyステート ; var(35) 敵2ステート探査ヘルパーによって取得したhitbyステート ; var(36) helper(77777775)を確保してるヘルパーのID 敵1ステート探査(超即死) ; var(37) helper(77777776)を確保してるヘルパーのID 敵1ステート探査 ; var(38) helper(77777773)を確保してるヘルパーのID 敵2ステート探査(超即死) ; var(39) helper(77777774)を確保してるヘルパーのID 敵2ステート探査 ; var(40) 敵anim調査 ; var(41) 敵anim調査 ; var(42) 敵anim調査 ; var(43) 敵2anim調査 ; var(44) 敵2anim調査 ; var(45) 敵2anim調査 ; var(46) 敵anim調査実行最大値 ; var(47) 敵2anim調査実行最大値 ; var(48) 有用ステート超即死判断記録 id=root,var(11)&&sysfvar(4)=3 1P 1:1450(ファントム・アルシエル) 2:4017(欠損) 2P 32:1450(ファントム・アルシエル) 64:4017(欠損) ; var(49) 敵2:探査ヘルパー(超即死調査)を1つ前に確保していた混線ヘルパーが記録していた探査ヘルパーのID記録 ; var(50) 敵2:探査ヘルパー(通常)を1つ前に確保していた混線ヘルパーが記録していた探査ヘルパーのID記録 ; var(51) 敵2:探査ヘルパー(超即死調査)を1つ前に確保していた混線ヘルパーのID記録 ; var(52) 敵2:探査ヘルパー(通常)を1つ前に確保していた混線ヘルパーのID記録 ; var(53) 敵1:探査ヘルパー(超即死調査)を1つ前に確保していた混線ヘルパーが記録していた探査ヘルパーのID記録 ; var(54) 敵1:探査ヘルパー(通常)を1つ前に確保していた混線ヘルパーが記録していた探査ヘルパーのID記録 ; var(55) 敵1:探査ヘルパー(超即死調査)を1つ前に確保していた混線ヘルパーのID記録 ; var(56) 敵1:探査ヘルパー(通常)を1つ前に確保していた混線ヘルパーのID記録 ; var(57) ステート探査雑用・超即死返し雑用・超即死投げ雑用 ; var(58) anim調査実行判断(helper(7777771)用) ; var(59) 敵anim調査補助 ; fvar(0) 敵1:探査ヘルパー(超即死調査)がそのフレームにステート探査を実行して消えたかを判断するため ; fvar(1) 敵1:探査ヘルパー(通常)がそのフレームにステート探査を実行して消えたかを判断するため ; fvar(2) 敵2:探査ヘルパー(超即死調査)がそのフレームにステート探査を実行して消えたかを判断するため ; fvar(3) 敵2:探査ヘルパー(通常)がそのフレームにステート探査を実行して消えたかを判断するため ; fvar(6) 敵anim調査ループ回数 ; fvar(7) 敵2anim調査ループ回数 ; fvar(8) 敵1:探査ヘルパー(超即死調査)ステート探査実行命令許可 ; fvar(9) 敵1:探査ヘルパー(超即死調査)存在時間記録 ; fvar(10) 敵1:探査ヘルパー(超即死調査)ステート探査実行命令 ; fvar(11) 敵1:探査ヘルパーステート探査終了 ; fvar(12) 敵1:探査ヘルパー(通常)ステート探査実行命令許可 ; fvar(13) 敵1:探査ヘルパー(通常)存在時間記録 ; fvar(14) 敵1:探査ヘルパー(通常)ステート探査実行命令 ; fvar(15) 敵1:探査ヘルパー(通常)ステート探査終了 ; fvar(16) 敵2:探査ヘルパー(超即死調査)ステート探査実行命令許可 ; fvar(17) 敵2:探査ヘルパー(超即死調査)存在時間記録 ; fvar(18) 敵2:探査ヘルパー(超即死調査)ステート探査実行命令 ; fvar(19) 敵2:探査ヘルパーステート探査終了 ; fvar(20) 敵2:探査ヘルパー(通常)ステート探査実行命令許可 ; fvar(21) 敵2:探査ヘルパー(通常)存在時間記録 ; fvar(22) 敵2:探査ヘルパー(通常)ステート探査実行命令 ; fvar(23) 敵2:探査ヘルパー(通常)ステート探査終了 ; fvar(24) ; fvar(25) ; fvar(26) ; fvar(27) ; fvar(28) ; fvar(29) ; fvar(30) ; fvar(31) ; fvar(32) ; fvar(33) ; fvar(34) helper(16777472)のためのhitpausetimeを id=root,var(11) ; fvar(35) 敵1:探査ヘルパーでhitpause付き判定を超即死がどの番号から始めたか ; fvar(36) 超即死返しタゲステタイミング計測 id=root,var(11)&&sysfvar(4)=3 ; fvar(37) 現在超即死返しどの番号か id=root,var(11)&&sysfvar(4)=3 ; fvar(38) 当身で本体ターゲットに取った id!=root,var(11)||sysfvar(4)=2 ; fvar(39) ; sysvar(0) 超即死では無かった ; sysvar(1) 超即死では無かった ; sysvar(2) 超即死では無かった ; sysvar(3) ; sysvar(4) ターゲット確保判定&3P以降選別実行判定 id!=root,var(11)||sysfvar(4)=2 1〜3:ターゲット敵判定 4〜4×127:1Pターゲットとってからの時間 4×128〜4×128×127:2Pターゲットとってからの時間 64×1024×1〜1023:実行までの待ち時間 64×1024×1〜7:落下即死当身 8:ステ抜け貫通特定タイミングタゲステ 16:超即死タゲステ 1024× 1024× 2:親捏造完了 ; sysfvar(0) 時止めフラグ ; sysfvar(1) 試合前に決着付いた場合の時止めフラグ ; sysfvar(4) 自己判断 共通 helper(7777777) 敵ステート取得 ; var(0) タイマー ; var(1) 消去タイミング helper(1077777775) 敵1ステート探査(超即死) ; var(0) タイマー ; var(1) ステ抜け補助 ; var(2) ステート移動補助 ; var(3) movetype=A感知 ; var(4) 無関係ヘルパー感知 helper(1077777776) 敵1ステート探査 ; var(0) タイマー G-Mashiro-1.txt -1 ヘルパー移動・オプション・常駐エフェクト・背景・エフェクト編集・ヘルパー召喚・専用対策(行動指定あり) 攻撃力・相手が先にヘルパー出したフラグ AIスイッチ・覚醒スイッチ・即死技時間計測 ステート探査記録(ヘルパー・即死・hitdef)・敵ステート取得・専用対策(混線ステートのみ)・敵anim取得 ステート返し一時利用(通常時・ステート探査とか無差別とか・あゆあゆキラー・試合後) 試合前混線・試合前混線イントロ・イントロ飛ばし感知 光が舞う管理(実行・音・エフェクト・proj・ターゲット処理) 透明管理・常時当身・混線管理・projによるp1state返し projヒット判定・パワー管理・速度耐性による食らい抜け・ctrl管理・試合後行動フラグ管理 食らい状態移行判定・向き保存・攻撃ヒット判定・ランダム変数 即死時間計測初期設定・幼女強い使用許可・AI(超必殺・空中・地上・その他)・人間操作 食らい状態移行・食らいボイス・八百長対策・振り向き・ライフ管理 上位カラー疑似ライフ管理・強制死の宣告用時止め耐性・位置補正・バリア召喚 changeanim・Hせんな専用・無敵設定・残像・イントロ・摩擦・重力・雛子対策 開幕混線・蘇生・alive偽装・凍結解除・p1stateno耐性 G-Mashiro-2-3.txt -2 screenbound・playerpush・自分の混線かどうかの判定・敵ステート取得・ヘルパーselfstate 本体ID記録リセット・nothitby・向き保存初期値・敵との距離 連続被ステート奪取判定・ステ抜け性能判定 ライフ保持・便乗回復・画面内保持・攻撃ヒット判定・デバッグ・lifeset・noko・superpausetime取得 アーマー・当身判定・explod判定・ステ抜け・被ステート奪取ペナルティ判定 潜入型管理 デバッグ表示・変数リセット・changeanim2によるステート判断・hitdefステート判断・時止め 無敵処理・アーマー・当身リセット・落下ダメージ・ライフセット・位置 anim設定・statetypeset&判断・hitpausetime取得判断・hitpausetime取得 hitdef・offset・movetype=A・敵ステート探査ヘルパーで出てきたヘルパー感知 posset・敵ステート探査ヘルパー侵入開始地点・敵ステート探査ヘルパー回収・敵ステート探査ヘルパー休息地点 諸々のヘルパーを回収 [1077777777-777777,1077777777+777777] 潜入型探査ヘルパー放置先 -3 ステ抜け変数・初期変数リセット・p2getp1state=0対策 G-Mashiro_common.txt ステート 0 立ち 5 振り向き 6 しゃがみ振り向き 10 しゃがむ 11 しゃがみ 12 立つ 20 歩く 21 歩く 40 ジャンプ準備 45 無し 49 ジャンプ前方 50 ジャンプ垂直 51 ジャンプ後方 52 着地 100 地上ダッシュ 105 バックダッシュ 110 空中ダッシュ 115 空中バックダッシュ 120 ガード開始 130 立ちガード 131 しゃがみガード 132 空中ガード 140 ガード終了 150 立ちガード食らい 151 しゃがみガード食らい 152 空中ガード食らい 153 ガードステート終点 154 ガードステート終点 170 判定負け演出 171 判定負け演出 175 ドロー演出 180 勝利演出 181 勝利演出 182 勝利演出 190 イントロ+緊急時alive偽装 191 イントロ+緊急時alive偽装 192 イントロ+緊急時alive偽装 5000 上段食らい(弱い) 5001 上段食らい(中くらい) 5002 上段食らい(強い) 5003 下段食らい(弱い) 5004 下段食らい(中くらい) 5005 下段食らい(強い) 5006 バック 5010 しゃがみ食らい(弱い) 5011 しゃがみ食らい(中くらい) 5012 しゃがみ食らい(強い) 5020 空中食らい(弱い) 5021 空中食らい(中くらい) 5022 空中食らい(強い) 5030 空中打ち上げ 5035 没 5040 空中食らい回復 5050 空中食らい落下 5060 空中食らい落下速度大 5070 転び食らい 5071 転び食らい落下 5080 ダウン食らい 5081 没 5100 食らい落下 5101 食らい落下バウンド 5110 食らい落下終了 5120 食らい落下復帰 5150 透明・敵ステート・ヘルパー収束ステート・リダイレクト偽装・helper(77777777)召喚・helper(77777778)召喚 ガード・混線判定・tagin・死亡処理・当身判定・時止めでも早く終わらせるための敵のctrlなどの処理 敵の見た目の問題・超即死投げ・時止め無視解除・戻し(超即死投げの頻度考えると働いてない) 死んだら変数リセット・次のステ抜け貫通準備・次のパンドラキラー改 attackdist・余計なヘルパー感知・消去(自分以外・変数管理・潜入による余計なヘルパー) 親変更専用対策 カルマさん・アドベントシリーズ 5200 落下キャンセル地上付近 5201 没 5210 落下キャンセル地上 5500 コンティニュー 5900 試合開始前イントロ分岐 G-Mashiro_enemy.txt 敵ステート 145 即死投げ(専用対策 805 地上投げ 815 空中投げ 1105 回転吹っ飛び 1 UP西瓜専用対策 16500 D穣子専用対策 85151 コンナハズワリッド専用対策 450001 鬼塚小町専用対策 777775 汎用邪眼 7777782 汎用邪眼 59 専用対策ナハト・コハクリザ 124 専用対策聖ソル 125 145 専用対策つくみや 156 専用対策コハクリザ 161 専用対策セイバー 165 専用対策長森 167 専用対策長森 193 専用対策Gレミリア 194 666 専用対策ドールクィーン 801 専用対策バルバトス 924 専用対策Igniz-Boss 1000 汎用邪眼 1007 専用対策ネメシス・ワムウ 1010 汎用邪眼 1020 汎用邪眼 1043 専用対策銀の聖者 1065 専用対策邪眼意思 1070 汎用邪眼 1100 汎用邪眼 1110 汎用邪眼 1111 専用対策ハーデス・エンティ・荒ぶるアヤ・アーシェット 1112 専用対策ハーデス・エンティ・荒ぶるアヤ 1116 専用対策ウロボロス・エンティ 1119 専用対策天魔 1120 汎用邪眼 1111 専用対策ハーデス 1112 専用対策ハーデス 1116 専用対策ウロボロス 1117 専用対策エンティ 1200 汎用邪眼 1210 汎用邪眼 1220 汎用邪眼 1253 専用対策神七夜VerK 1254 専用対策神七夜VerK 1300 汎用邪眼 1303 専用対策蒼穹の軌跡 1400 汎用邪眼 1410 汎用邪眼 1412 専用対策邪眼意思・蒼穹の軌跡 1500 汎用邪眼 1600 汎用邪眼 1700 汎用邪眼 1720 専用対策邪眼意思 1800 汎用邪眼 1801 専用対策長森ストライカーs 1900 汎用邪眼 1999 専用対策マラソンマン 2000 汎用邪眼 2001 専用対策コハクリザ・M黒子・アドベントレティ 2003 専用対策M黒子 2010 汎用邪眼 2011 専用対策アドベントレティ 2020 汎用邪眼 2022 専用対策アドベントレティ 2024 専用対策アドベントレティ 2025 専用対策バルバトス 2029 専用対策アーシェット 2100 汎用邪眼 2101 専用対策オニワルド 2110 汎用邪眼 2120 汎用邪眼 2121 専用対策ミント 2125 専用対策ミント 2133 専用対策ミント 2200 汎用邪眼 2210 汎用邪眼 2220 汎用邪眼 2269 専用対策ゴッド長 2300 汎用邪眼 2352 専用対策ゴッド長 2353 専用対策ゴッド長 2355 専用対策ゴッド長 2356 専用対策ゴッド長 2400 汎用邪眼 2500 専用対策LE 専用対策Gレミリア 2506 専用対策Gレミリア 2507 専用対策Gレミリア 2600 汎用邪眼 2611 専用対策OROCHI G3 2700 汎用邪眼 2800 汎用邪眼 2900 汎用邪眼 2901 専用対策コハクリザ 3000 汎用邪眼 3002 専用対策アルシエル・Azathoth・邪眼意思 3027 専用対策Heartless-Meiling 3031 専用対策Heartless-Meiling 3032 専用対策Heartless-Meiling 3033 専用対策Heartless-Meiling 3034 専用対策Heartless-Meiling 3035 3036 専用対策Heartless-Meiling 3037 専用対策Heartless-Meiling 3041 専用対策バルバトス 3052 専用対策クド観鈴 3054 専用対策非道魔女 3059 専用対策クド観鈴 3100 汎用邪眼 3101 専用対策バルバトス 3185 専用対策セイバー・長森ストライカーs 3200 汎用邪眼 3210 専用対策無敵(笑)グリフォン 3230 専用対策無敵(笑)グリフォン 3300 汎用邪眼 3333 汎用邪眼 3400 汎用邪眼 3403 専用対策Azathoth 3500 汎用邪眼 3600 汎用邪眼 3700 汎用邪眼 3800 汎用邪眼 3900 汎用邪眼 3920 専用対策ゴッド長 3921 専用対策ゴッド長 3929 専用対策ゴッド長 3999 専用対策ゴッド長 4000 汎用邪眼 4001 専用対策ミント 4050 専用対策ミント 4060 専用対策セイバー・長森・長森ストライカーs・ミント 4080 汎用邪眼 4090 汎用邪眼 4091 専用対策H扇奈 4100 汎用邪眼 4200 汎用邪眼 4211 専用対策長森 4300 汎用邪眼 4310 専用対策長森 4311 専用対策長森 4330 専用対策長森 4331 専用対策長森 4391 専用対策ゴッド長 4395 専用対策ゴッド長 4396 専用対策ゴッド長 4400 汎用邪眼 4444 専用対策DHSakuya 4500 専用対策ウルトラマンティガ 4510 専用対策Azathoth 4512 専用対策Azathoth 4600 専用対策ウルトラマンティガ 4700 汎用邪眼 4800 汎用邪眼 4900 汎用邪眼 4920 専用対策アドベントレティ 4921 専用対策アドベントレティ 4922 専用対策アドベントレティ 4930 専用対策アドベントレティ 5300 汎用邪眼 5400 汎用邪眼 5555 汎用邪眼 5600 専用対策アヴェリー 5700 汎用邪眼 5788 専用対策ゴッド長 5789 専用対策ゴッド長 5790 専用対策ゴッド長 5800 汎用邪眼 5858 専用対策ハーデス 5910 専用対策ミント・ユミナ・龍神・坂上月夜 6000 専用対策長森ストライカーs 6001 専用対策天国神ゆゆこ・ガブリエル・アーシェット 6002 専用対策天国神ゆゆこ・ガブリエル 6004 専用対策ガブリエル 6010 専用対策バルバトス 6011 専用対策バルバトス 6012 専用対策バルバトス 6014 専用対策バルバトス 6016 専用対策バルバトス 6019 専用対策バルバトス 6020 専用対策バルバトス 6024 専用対策バルバトス 6025 専用対策バルバトス 6026 専用対策バルバトス 6027 専用対策バルバトス 6032 専用対策バルバトス 6033 専用対策バルバトス 6034 専用対策バルバトス 6035 専用対策バルバトス 6100 専用対策コハクリザ 6200 汎用邪眼 6300 汎用邪眼 6301 専用対策バルバトス 6306 専用対策バルバトス 6400 汎用邪眼 6500 汎用邪眼 6540 専用対策ゴッド長 6600 汎用邪眼 6666 汎用邪眼 6700 汎用邪眼 6800 汎用邪眼 6900 専用対策スカデビ 6920 専用対策ゴッド長 7000 汎用邪眼 7006 専用対策KFMSP 7011 専用対策KFMSP 7040 汎用邪眼 7041 汎用邪眼 7042 汎用邪眼 7043 汎用邪眼 7044 汎用邪眼 7045 汎用邪眼 7046 汎用邪眼 7047 汎用邪眼 7055 専用対策ゴッド長 7100 汎用邪眼 7200 汎用邪眼 7300 汎用邪眼 7309 専用対策荒那蛇 7320 専用対策コハクリザ 7321 専用対策コハクリザ 7326 専用対策コハクリザ 7327 専用対策コハクリザ 7400 汎用邪眼 7500 汎用邪眼 7600 専用対策シスターミロカロス・エヴァンジェ 7700 汎用邪眼 7777 専用対策バルバトス 7800 汎用邪眼 7878 専用対策コハクリザ 7900 汎用邪眼 8000 汎用邪眼 8001 専用対策G-Gonzales2 8002 専用対策G-Gonzales2 8003 専用対策ネメシス 8006 専用対策荒那蛇 8012 専用対策荒那蛇 8015 専用対策荒那蛇 8040 専用対策ランスオロチ・朱い月 8075 専用対策非道魔女 8082 専用対策非道魔女 8085 専用対策非道魔女 8100 専用対策H扇奈 8200 汎用邪眼 8300 汎用邪眼 8400 汎用邪眼 8500 汎用邪眼 8600 汎用邪眼 8700 汎用邪眼 8800 汎用邪眼 8888 汎用邪眼 8900 専用対策エイリアンクイーン 9000 汎用邪眼 9007 専用対策普通京 9010 専用対策遠野志貴Another 9100 専用対策遠野志貴Another 9110 専用対策遠野志貴Another 9126 専用対策B舞 9200 専用対策長森ストライカーs 9263 専用対策セイバー 9300 汎用邪眼 9400 汎用邪眼 9500 汎用邪眼 9600 汎用邪眼 9700 汎用邪眼 9800 汎用邪眼 9809 専用対策蛟竜 9900 専用対策Azathoth 9901 専用対策神七夜VerK 9936 専用対策セイバー 9952 専用対策セイバー 専用対策長森ストライカーs 9988 専用対策アドベントレティ 9990 専用対策アドベントレティ・アーシェット 9991 専用対策アドベントレティ 9992 専用対策アドベントレティ 9994 専用対策究極白レン 9998 専用対策究極kfm 9999 専用対策究極kfm 10000 汎用邪眼 10001 専用対策無敵(笑)グリフォン・Heartless-Meiling 10002 専用対策Heartless-Meiling 10003 専用対策ミカエル・Heartless-Meiling 10004 専用対策ミカエル・Heartless-Meiling 10012 専用対策ネメシス 10015 専用対策邪眼意思 10040 専用対策ワムウ 10050 専用対策Heartless-Meiling 10051 専用対策Heartless-Meiling 10052 専用対策Heartless-Meiling 10060 専用対策Heartless-Meiling 10061 専用対策Heartless-Meiling 10062 専用対策Heartless-Meiling 10063 専用対策Heartless-Meiling 10070 専用対策Heartless-Meiling 10071 専用対策Heartless-Meiling 10072 専用対策Heartless-Meiling 10101 専用対策ハーデス 10504 専用対策ゴッド長 10651 専用対策つくみや 11000 専用対策ゆっくり・バルバトス 11001 専用対策アーマロス 11002 専用対策アーマロス 11003 専用対策ミカエル 11004 専用対策ミカエル 11060 専用対策非道魔女 11100 専用対策アルシエル・邪眼意思 11111 専用対策長森ストライカーs 11121 専用対策非道魔女 11122 11130 11131 11501 11502 専用対策アルシエル・邪眼意思 11503 11592 11599 11680 専用対策アルシエル 11710 専用対策アルシエル 11720 専用対策アルシエル 11730 専用対策アルシエル 11950 11988 11999 専用対策荒那蛇 12000 専用対策荒那蛇・アーシェット 12001 専用対策アーシェット 12002 汎用邪眼 12003 専用対策ミカエル 12004 専用対策ミカエル 12030 専用対策アーシェット 12100 専用対策アーシェット 12310 専用対策邪眼意思 12345 専用対策バルバトス・蒼穹の軌跡 12500 専用対策ゴッド長 13000 専用対策バルバトス 13020 専用対策アドベントレティ 13050 専用対策ゴッド長 13100 専用対策ゴッド長 13200 専用対策アーク 13500 14001 専用対策アーマロス 14002 専用対策アーマロス 14011 14100 15000 専用対策グローリア 15001 15002 15003 15010 専用対策グローリア 15020 専用対策グローリア 15100 専用対策グローリア 15110 専用対策グローリア 15120 専用対策グローリア 15200 専用対策グローリア・アーシェット 15210 専用対策グローリア 15220 専用対策グローリア 15550 15601 15602 15603 16003 専用対策長森ストライカーs 16500 16803 専用対策天魔様 18102 専用対策邪眼意思 18103 19101 専用対策アルマロス 19222 19999 20000 専用対策ゴッド長・Aロック・無敵(笑)グリフォン 20955 専用対策殺神貴MK5.2 21000 専用対策無敵(笑)グリフォン 21001 専用対策アドベントレティ 21002 21003 専用対策アドベントレティ 21012 専用対策アドベントレティ 22103 22101 専用対策邪眼意思 22102 専用対策邪眼意思 22121 22122 専用対策邪眼意思 22222 専用対策長森ストライカーs 22224 専用対策セイバー 22428 専用対策普通京 22988 24610 専用対策邪眼意思 24640 25028 25544 専用対策長森ストライカーs 26320 専用対策セイバー 26485 専用対策つくみや 29995 専用対策遠野志貴Another 30000 専用対策セイバー・Gレミリア・無敵(笑)グリフォン 30001 専用対策wktca 30002 専用対策荒那蛇 30003 専用対策荒那蛇 30004 専用対策クド観鈴 30005 専用対策荒那蛇 30010 専用対策荒那蛇 30013 専用対策ネメシス 30014 専用対策ネメシス 30020 専用対策ネメシス 30021 専用対策Gレミリア 30277 専用対策Heartless-Meiling 31993 専用対策ゴッド長 32555 専用対策アーク 33078 33333 汎用邪眼 37000 専用対策アーク 40000 専用対策ネメシス 40001 専用対策ネメシス 40002 40003 専用対策ネメシス 40952 専用対策スカデビ 43302 専用対策スカデビ 43425 専用対策スカデビ 43426 専用対策スカデビ 43655 専用対策スカデビ 43705 専用対策スカデビ 43708 専用対策スカデビ 44444 汎用邪眼 44488 専用対策ハーデス 44489 44900 専用対策スカデビ 45755 専用対策セイバー・長森ストライカーs 45766 45999 専用対策ゴッド長 46060 専用対策スカデビ 46965 専用対策スカデビ 49933 専用対策Gレミリア 49943 49999 専用対策天魔様・荒那蛇 50000 専用対策遠野志貴Another 50505 専用対策ハーデス 50506 専用対策ハーデス 51515 専用対策ハーデス 51516 専用対策ハーデス 51517 専用対策ハーデス 51518 専用対策ハーデス 55555 専用対策ハーデス・コハクリザ・アドベントレティ 56414 専用対策遠野志貴Another 58900 専用対策コハクリザ 58901 専用対策コハクリザ 60000 汎用邪眼 60010 専用対策アドベントレティ 60050 専用対策Gレミリア 60315 専用対策B舞 61000 専用対策Gレミリア 64000 専用対策雷さま 64001 64002 64003 65000 専用対策雷さま 65500 専用対策H扇奈 65530 専用対策H扇奈 66666 汎用邪眼 70000 専用対策遠野志貴Another 70100 専用対策Gレミリア 70200 専用対策Gレミリア 77777 専用対策変態翡翠 80000 汎用邪眼 84555 専用対策ゴッド長 88885 専用対策Sトミ 88887 専用対策Sトミ 90000 汎用邪眼 94401 専用対策遠野志貴Another 99919 専用対策アルシエル 99920 専用対策アルシエル 99999 専用対策雷さま 100000 汎用邪眼 100001 専用対策Igniz-Boss 100002 専用対策「」 100037 100038 100039 100040 100041 100042 100043 100044 100045 100046 100047 100048 100049 100050 100051 100052 100053 100054 100055 100056 100057 100151 100215 専用対策天魔様 102500 専用対策天魔様 108000 専用対策天魔様 110010 専用対策ガブリエル 111000 111111 汎用邪眼 111222 専用対策長森ストライカーs 111223 111224 111225 111226 111227 111228 111229 112230 112231 112232 112233 112234 112235 専用対策長森 112240 専用対策長森 112250 専用対策長森 126100 専用対策邪眼意思 169990 専用対策邪眼意思 169992 170000 専用対策つくみや 180002 専用対策つくみや 188888 200000 汎用邪眼 220000 専用対策ルガガガ 220001 220002 220003 220004 220005 222222 汎用邪眼 288888 288889 288890 288891 300000 専用対策ゴッド長 301050 専用対策邪眼意思 310120 専用対策邪眼意思 313900 専用対策邪眼意思 333333 専用対策遠野志貴Another 333344 400000 汎用邪眼 444444 汎用邪眼 445051 専用対策遠野志貴Another 445566 専用対策Aカイン 450000 専用対策Gレミリア・ゴッド長 450001 500000 専用対策Gレミリア 500033 専用対策ゴッド長 555555 汎用邪眼 600000 汎用邪眼 649999 専用対策邪眼意思 666666 汎用邪眼 700000 汎用邪眼 741002 覚醒神ディズィー 741003 専用対策長森ストライカーs 741004 専用対策長森ストライカーs 748123 専用対策非道魔女 748129 専用対策非道魔女 777777 汎用邪眼 800000 汎用邪眼 888881 専用対策荒那蛇 888888 汎用邪眼 900000 汎用邪眼 910010 専用対策 969000 専用対策Aカイン 999999 汎用邪眼 1000000 専用対策インフルエンザ 1000005 専用対策仲裁人 1000010 専用対策仲裁人 1000011 専用対策仲裁人 1000012 専用対策仲裁人 1000013 専用対策仲裁人 1000014 専用対策仲裁人 1000034 専用対策仲裁人 1000040 専用対策仲裁人 1000041 専用対策仲裁人 1000042 専用対策仲裁人 1000043 専用対策仲裁人・非道魔女 1000048 専用対策非道魔女 1111111 汎用邪眼 1168000 専用対策アルシエル 1401100 1699922 専用対策ハーデス 2000000 汎用邪眼 2222222 汎用邪眼 3000000 汎用邪眼 3333333 汎用邪眼 4000000 汎用邪眼 4444444 汎用邪眼 4498234 専用対策普通京 5000005 専用対策Gレミリア 5000006 専用対策Gレミリア 5000010 専用対策Gレミリア 5000025 専用対策Gレミリア 5000052 専用対策Gレミリア 5000058 専用対策ゴッド長 5000070 専用対策ゴッド長 5000071 専用対策ゴッド長 5000072 専用対策ゴッド長 5000080 専用対策ゴッド長 5000085 専用対策ゴッド長 5000090 専用対策ゴッド長 5000095 専用対策ゴッド長 5000333 専用対策ゴッド長 5555555 汎用邪眼 6000000 汎用邪眼 6666666 汎用邪眼 7000000 汎用邪眼 7777777 汎用邪眼 8000000 汎用邪眼 8888888 汎用邪眼 9000000 汎用邪眼 9999999 汎用邪眼 10000000 専用対策Gレミリア 11111111 汎用邪眼 20000000 汎用邪眼 21360897 専用対策バルバトス 21360898 専用対策バルバトス 22222222 専用対策アルシエル・邪眼意思 30000000 汎用邪眼 31003100 専用対策Aカイン 31003101 専用対策Aカイン 31003102 専用対策Aカイン 33333333 汎用邪眼 35503700 専用対策Aカイン 40000000 汎用邪眼 44444444 汎用邪眼 50000000 汎用邪眼 55555555 汎用邪眼 60000000 汎用邪眼 66666666 汎用邪眼 70000000 汎用邪眼 77777777 汎用邪眼 80000000 汎用邪眼 88888888 汎用邪眼 90000000 汎用邪眼 99999999 汎用邪眼 100000000 汎用邪眼 111111111 汎用邪眼 123456789 SHIN CRAZY BURNING ARIEN LOLOL CHAOS TYPE KFM専用対策 200000000 汎用邪眼 222222222 汎用邪眼 300000000 汎用邪眼 333333333 汎用邪眼 400000000 汎用邪眼 444444444 汎用邪眼 500000000 汎用邪眼 555555555 汎用邪眼 555555557 専用対策ゴッド長 600000000 汎用邪眼 666666666 汎用邪眼 700000000 汎用邪眼 777777777 汎用邪眼 800000000 汎用邪眼 880100000 専用対策西瓜意思 880400000 専用対策西瓜意思 880800000 専用対策西瓜意思 888888880 専用対策西瓜意思 888888881 専用対策西瓜意思 888888882 専用対策西瓜意思 888888883 専用対策西瓜意思 888888884 専用対策西瓜意思 888888885 専用対策西瓜意思 888888886 専用対策西瓜意思 888888887 専用対策西瓜意思 888888888 専用対策西瓜意思 888888889 専用対策西瓜意思 890135016 元超即死判定用 900000000 汎用邪眼 987654321 専用対策邪眼意思 990990990 999999999 汎用邪眼 1000000000 汎用邪眼 1100000000 汎用邪眼 1111111111 汎用邪眼 1200000000 汎用邪眼 1300000000 汎用邪眼 1400000000 汎用邪眼 1500000000 汎用邪眼 1600000000 汎用邪眼 1700000000 汎用邪眼 1800000000 汎用邪眼 1900000000 汎用邪眼 2000000000 汎用邪眼 2100000000 汎用邪眼 2147483647 汎用邪眼 1〜999 汎用邪眼 G-Mashiro_enemy2.txt 1→2→4→80→3 敵ステート オロチキラー&超即死調査用ヘルパー→変数いじり→リダイレクト偽装&ステ抜け貫通 1000044 当身統合ステート 777777771 汎用オロチキラー 400000000:利用位置 777777772 汎用オロチキラー臨時利用・movetype=A 400000000:利用位置 777777773 混線ヘルパー余分に確保playertype放置 混線余分life戻す 探査ヘルパーhelper(77777775)・helper(77777776) 探査ヘルパー状況リセット(デバッグ・変数・anim・透明化・無敵・アーマー・hitdefattr・life・位置 screenbound・type=playerpush・bindtoroot・速度・posfreeze・statetypeset(movetype=A感知)) 凍結確保(hitdef・offset・movetype=A・changeanim2) ステート移動することを知らせるproj・ステート移動1・ステート移動2 ステート移動失敗したことを知らせるproj・destroyself sysvar(2)リセット・movetype=A 155 混線ヘルパー余分に確保・混線超即死返し anim調査・究極kfmキラー・helper(16777472)生成・混線余分に確保 ishelper(77777777)+ishelper(77777778)+ishelper(16777472) helper(77777775)・helper(77777776)・helper(77777773)・helper(77777774)召喚・無敵 混線ヘルパー余分に確保playertype放置ライフ判定・アーマーキラー sysvar(2)リセット・movetype=A 777777774 混線変数弄り 1000000000*(3-ceil(gametime*0.83)%7)+100000000000*(ceil(gametime*0.7)%5=0)-100000000000*(ceil(gametime*0.7)%5=[1,3])+!(gametime%5)*(1-random%3) 1-ceil(gametime*0.2)%3 tan(690282356779733642752000000000000000000.000000) 1-2*(gametime%321<100) add tan(690282356779733642752000000000000000000.000000) (1-2*(random%3=0))*ifelse(gametime%2,gametime+(parent,movetype!=A),random) root,lifemax*(1-2*(gametime%116<58))+(gametime%103<51)*(1-ceil(gametime*0.2)%3) 本来の変数に加算・意図的な変数セット(バルバトス・Gテストアルティメット) 変数リセット・本体sysvar・本体戻し・変数セット・movetype=A 777777775 混線変数弄り ステート抜け貫通投げ・パンドラ改・リダイレクト偽装・helper(77777777)召喚・movetype=A 777777776 専用対策ステート ルナティック12P・システマー helper(16777472) 敵確保ヘルパー(本体) helper(77777773) 敵2ステート探査(超即死) helper(77777774) 敵2ステート探査 helper(77777775) 敵1ステート探査(超即死) ; var(0) movetype=A判定 helper(77777776) 敵1ステート探査 ; var(0) movetype=A判定 helper(77777777) 敵確保ヘルパー helper(77777778) 敵確保ヘルパー(本体) G-Mashiro_helper.txt 2001 helper(2000) 爆発 2101 helper(2100) 光を 2102 helper(2101) 光を 2201 helper(2200) 衝撃波 3401 helper(3400) ガラス(全画面) 3501 helper(3500) バリア 10000 ヘルパー統合ステート 揺らす・背景・システム移動・攻撃力・その他移動・親変更処理・親変更移動 777123450 親捏造自重解除用%n 真alive偽装・カラー保護・試合後早く終える処理 時止め耐性削除・無敵アーマー解除・強制hitdef 強制タゲライフ・強制タゲステ(パンドラキラー改)・強制あゆあゆキラー・強制パンドラキラー M霊夢専用対策・カラーいじり・死の宣告・判定詐欺・F5・assert系統無効化 777123451 本体sysvar弄り・本体sysvarステ抜け貫通 777123452 ヘルパー押し付け即死返し 777123453 本体親変更 自分の変数セット・親の変数セット・ステ抜け貫通・パンドラキラー改 777123454 専用sysvar弄り 777123455 親捏造 parentリダイレクトセット・parentリダイレクトセット確認・中継1(4934688) 中継2(playerid(sysvar(4)),sysvar(0)-4*var(6))・中継3(利用ステート) 親捏造制御(基本設定・無敵解除・専用・sysvar弄り・sysvar専用・リダイレクト偽装 真alive偽装・time偽装・変更適応・%n利用へ) 777123456 ヘルパー統合ステート animとか基礎部分・explod変数戻し・位置・デバッグ・凍結確保・親捏造中継・親のID記録 変数explod化・親捏造終了判定・デバッグ・無敵アーマー解除・ステート移動 G-Mashiro_Hyper.txt 3000 発光 3001 発光 3100 光が舞う 3101 光が舞う 3200 斬撃 3201 斬撃 3300 ましろファング(中ダメージ) 3400 ガラス(全画面) 3500 バリア 3600 ぅゎょぅι゛ょっょぃ G-Mashiro_Normal.txt 200 弱攻撃 210 中攻撃 215 中攻撃 220 強攻撃 230 強攻撃 240 ましろハンマー 250 ましろハンマー 400 しゃがみ弱攻撃 410 しゃがみ中攻撃 420 しゃがみ強攻撃 430 しゃがみ強攻撃 600 空中弱攻撃 610 空中中攻撃 620 空中強攻撃 630 メテオ 800 地上投げ 810 空中投げ 900 サキスパ 1603 ワープ G-Mashiro_null.txt 100011 解凍 100018 alive偽装 100019 palno弄り 100020 超即死 100021 真alive偽装 16777471 helper(ID)リセット 16777472 helper(16777472)生成 777123464 親捏造null G-Mashiro_null2.txt 7777783 親変更変数いじりステ抜け貫通 7777784 親変更変数いじり1 1000000000*(3-ceil(gametime*0.83)%7)+100000000000*(ceil(gametime*0.7)%5=0)-100000000000*(ceil(gametime*0.7)%5=[1,3])+!(gametime%5)*(1-random%3) 7777785 親変更変数いじり2 1-ceil(gametime*0.2)%3 tan(690282356779733642752000000000000000000.000000) 7777786 親変更変数いじり3 1-2*(gametime%321<100) add tan(690282356779733642752000000000000000000.000000) 7777787 親変更変数いじり4 100-random%201+100*(100-random%201)*(gametime%261<50) add 7777788 親変更変数いじり5 root,lifemax*(1-2*(gametime%116<58))+(gametime%103<51)*(1-ceil(gametime*0.2)%3) 7777789 親変更変数いじり極限とかマイナスとか自重部分 16777473 parent位置リセット 16777474 parent位置調整中継地点 16777475〜16777482 parent位置調整1〜128の1領域目(8分割) 16777483〜16777490 parent位置調整1〜128の2領域目(8分割) 16777491〜16777492 parent位置調整1〜128の3領域目(2分割) 16777499〜16777500 parent位置調整1〜128の4領域目(2分割) G-Mashiro_null3.txt 16777501〜16777627 parent位置調整129〜255 -3 スイッチ用 G-Mashiro_Special.txt 1000 そこです! 1010 そこです!空中 1100 ましろハンマーTypeC 1110 ましろハンマーTypeC空中 1200 爪上段 1210 爪中段 1220 爪下段 1300 飛び膝蹴り 1400 アッパー 1410 アッパー上空 1500 飛び蹴り 1600 切り裂く 2000 爆発 2100 光を 2200 衝撃波 2300 当身andチャージ G-Mashiro_system.txt 36 蘇生中継 37 alive偽装中継 777 開幕混線 7777 ステート振り分け 77777 helper(77777) システム 位置決定・覚醒処理・ヘルパー召喚・時止め予備・roundnotover・noko 最終いない場合の超即死投げ対応・試合後ライフ回復タイミング測定・時間計測・強制死の宣告判定 超即死返しを使うのを何度か当身してからに限定するための時間計測・当身実行判定・targetdrop タゲステ・パンドラキラー改・targetlifeadd・当身実行・ステ抜け貫通変数調査(通常・2次関数) ライフ反転感知・3P以降ライフ管理・敵アーマー監視・L霊夢の対策ステート群 777772 helper(777772) トムキラー食らい 位置・実行判定・連続ヒット自重・食らい判定・destroyself 777773 helper(777773) 親変更下準備 777774 helper(777774) 親変更ID調整 777776 helper(7777774) helper(7777776) 最終ヘルパー 親変更ヘルパーからの情報取得 初期ヘルパーIDずらすための処理・親変更ヘルパーが混線1回実行した・ステート取得中継・anim取得中継 探査ヘルパー確保してるヘルパー確認・敵hitbyステート中継・hitdefステート・lifesetステート・超即死 ステート探査データ処理 再起動判定・停止判定・終了判定 1P→2Pそれぞれで対応 超即死記録、超即死判定変数セット、意図的な指定ステートの安全判定 超即死記録変数消化の兼ね合いでステート探査を実行するかの判定のための補助 超即死記録変数消化の兼ね合いでステート探査を実行するかの判定、どれだけ番号進めるか、hitby検索用proj どれだけ番号進めるか、記録した超即死回避、記録した超即死回避して番号進める 番号が上限に達したので終了する 探査ヘルパーがそのフレームにステート探査を実行して消えたかを判断するため 探査ヘルパーを1つ前に確保していた混線ヘルパーのID記録 探査ヘルパーを1つ前に確保していた混線ヘルパーが記録した探査ヘルパーID 探査ヘルパー存在時間記録、探査ヘルパー消えてしまったので中断する 探査ヘルパー消えてしまったので中断する、次のフレームからステート探査実行命令を出す その他最終ヘルパーの役目 時止め・試合前に決着付いた場合・IDセット・敵anim(食らい) ミラクルさん式改・hitdefヘルパー召喚(helper(16777472)) 超即死返し(次に進む・ターゲットID・超即死では無い・タゲステ関係・当身)・helper(7777773)ID記録 マーキング ターゲット判定・targetdrop・パンドラキラー改 targetlifeadd・hitdefヘルパー召喚(超即死投げ)・アンダーフロー・マーキングhitdef・当身 nobardisplay無効化・敵anim調査 777777 helper(777777) 演出 鵺・ライフ表示・anim変更 リダイレクト偽装調査変数セット・イントロ補助・敵ステ抜け変数sysvar2次関数取得 パンドラキラー改取得・リダイレクト偽装調査移動 7777770 helper(7777771) 潜入型召喚 穴埋め召喚・ループ・潜入型召喚・destroyself helper(1077777775) helper(1077777776) 潜入型処理 食らい判定・hitdef・destroyself 7777771 helper(7777771) 時止め 時止め判定・時止め不実行判定・時止め・destroyself 7777772 helper(7777772) 食らい判定 位置・敵選択・連続ヒット自重 食らい判定(混線超即死返し・通常・一時利用・アーマー貫通仕分け・アーマー貫通・消えない時止め耐性確保・蘇生用) 敵ヘルパーID記録・混線ヘルパーID記録 7777773 helper(7777773) 混線実行1 anim設定・親変更設定後の後処理 敵全変数記録・位置決定・ターゲット確保・anim調査 ステート探査関連 調査してる敵の判定・hitby判定・調査した番号の判定・調査した番号をステートに置き換え ステート探査実行判定 633 root,var(41) hitpausetime付き判定 634 root,var(40) hitpausetime付き判定 635 root,var(39) hitpausetime付き判定 636 511 黒子hitby 637 200 一般hitdef 638 1000044 調停者超即死 639 213101 次元意思hitdef 640 6006 RSP食らい(未使用) 641 90000 欠損食らい 642 5 ウゴカザル即死 643 6036 RSP食らい 644 30201 邪眼即死 645 944 核即死 646 6789 殺神貴MK2食らい 647 169995 宇宙意思即死 [648,651] 6000〜9000 [652,660] 10000〜90000 [661,669] 100000〜900000 [670,678] 1000000〜9000000 [679,687] 10000000〜90000000 [688,697] 100000000〜1000000000 698 2000000000 699 2147483647 指定解除 815・3030・3031・3040・3050・3052 メガリス:destroyself 2203・2205・2206 オニワルド:destroyself 2202・2203・2205 Sトミ:destroyself 1510 オズワルドデッドリー:destroyself 648(6000) ナハト:destroyself 2200・[3801,3803] ハデス:destroyself 1080 川澄:destroyself 4005 ディエス:destroyself 1510・2202・2203・2205・2299 H-Chaos:destroyself 50000 AC小悪魔:destroyself 1450・1500・1520 メタルギアREX:destroyself ステート調査結果(1:問題無し 2:超即死の可能性 4:normalヘルパー 8:lifeset 16:hitdef 32:超即死) 混線確保記述(試合前・試合中(proj+実行変数セット)) ターゲットに探査ヘルパーがいるか・ターゲットが次に調査するであろう番号記録 邪眼キラー・探査ヘルパー回収・vel yセット(MK2VerA対策) normalヘルパー探し&確保・親変更移動記述 親変更専用対策 鬼巫女の賽銭箱・雛子・ライオン・Cパチュリー・S咲夜・Sレミリア・Nアリス・旧女神てんこ 7777774 helper(7777774) 混線確保ヘルパー1 食らい判定・時止め解除予備・destroyself 7777775 helper(7777775) 混線実行2 ターゲット確保・ターゲットplayerID記録・補足ターゲット指定 混線確保記述(試合前・試合中実行変数セット)・混線実行・vel yセット(MK2VerA対策) 7777776 helper(7777776) 混線確保ヘルパー2 食らいヘルパー処理(自己判定・位置・食らい判定・destroyself) 7777777 helper(7777777) 敵ステート取得 食らい判定・hitdef・アノマロカリスキラー・ライフ晒し 7777778 helper(777777) 敵ヘルパーID取得・当身 7777779 helper(777777) 敵ヘルパーID取得・当身 7777780 helper(7777776) 敵anim調査・当身 7777781 helper(7777776) 敵2anim調査・当身 air 0 無 1 本来の0 2 蘇生とかでhitpausetime確保 5 振り向き 6 しゃがみ振り向き 49 前方ジャンプ42 50 垂直ジャンプ41 51 後方ジャンプ43 52 着地47 170 判定負け 171 判定負け 175 ドロー 190 イントロ 191 イントロ 192 イントロ 5000 食らいanim元5005とセット 5001 食らいanim元5006とセット 5002 食らいanim元5007とセット 5003 元anim5010食らいanim元5015とセット 5004 元anim5011食らいanim元5016とセット 5005 元anim5012食らいanim元5017とセット 5006 元anim5030食らいanim元5035とセット 5010 元anim5020食らいanim元5025とセット 5011 元anim5021食らいanim元5026とセット 5012 元anim5022食らいanim元5027とセット 5020 元anim5000食らいanim元5005とセット 5021 元anim5001食らいanim元5006とセット 5022 元anim5002食らいanim元5007とセット 5030 食らいanim元5035とセット 5999 シールド 6000 汎用補助エフェクトオーラ 6001 汎用補助エフェクトきらきら 6002 汎用エフェクト爆発 6003 汎用補助エフェクトオーロラ 6004 汎用エフェクト爆発 6005 汎用エフェクト爆発 6006 汎用補助エフェクト地割れ 6007 汎用エフェクト爆発 6008 汎用補助エフェクトヒットエフェクト 6009 汎用エフェクトシールド 6010 汎用エフェクト超必 6011 汎用エフェクト衝撃波 6012 汎用補助エフェクト霧 6013 汎用補助エフェクト球体 6014 汎用補助エフェクト稲妻 6015 汎用補助エフェクト炎 6016 汎用補助エフェクト電撃 6017 汎用補助エフェクト電撃 6018 汎用エフェクトUFO 6019 汎用補助エフェクトきらきら 6020 汎用魔法陣 6021 汎用補助エフェクト小さい球体 6022 汎用エフェクト爆発 6023 汎用エフェクト爆発 6024 汎用エフェクト斬撃弧 6025 汎用エフェクト斬撃爪 6026 汎用エフェクト斬撃爪 6027 汎用エフェクト斬撃剣 6028 汎用エフェクト斬撃 6029 鵺雷 6034 汎用エフェクト斬撃 6036 汎用エフェクト斬撃 6037 汎用エフェクト斬撃 6038 汎用エフェクト斬撃 6039 汎用エフェクト斬撃 6040 汎用エフェクト斬撃回転 6041 汎用エフェクト斬撃回転 6042 汎用エフェクト斬撃回転 6043 火柱 6044 火柱 6045 土煙 7000 発光背景 7001 羽 7002 羽 7003 ガラス 7004 ガラス 7005 光が舞う 7006 発光 7007 斬撃 9000 全画面攻撃 9001 元超即死投げ 9002 システムヘルパー当身判定 9003 混線ヘルパー 9004 食らい判定ヘルパー 9005 ワープ攻撃判定 9006 地上投げ攻撃判定 9007 切り裂き攻撃判定 9008 衝撃波攻撃判定 9009 切り裂き攻撃判定無し 20000 鵺 20001 鵺 20002 鵺 20003 鵺 20100 鵺 20200 鵺 70090 カットイン1 70100 カットイン2 70110 カットイン3 1〜20000 食らい判定 7777777 超即死投げ 77777777 判定無し 77777778 敵ステート探査ヘルパー用(潜入用・超即死・凍結確保) 77777779 敵ステート探査ヘルパー用(潜入用) 77788899 自己判断 snd 0,11 77777:心音 1,0 200・220・400・600・620・800・810:えいっ 1,1 200・220・600・620・800・810:てやっ 1,2 210・215・220・410・610・620・1400:はいっ 1,3 430:今ですっ! 1,4 230・1500:はあああああっ! 1,5 240:とぉりゃあー! 1,6 1110・1500:とぅりゃあぁー! 1,7 630・1000・1010・1300・1410:そこです! 1,8 800・810:せーのっ! 1,9 1603・2300:遅いっ! 1,11 2000:がっつんとしてみましょうか! 1,12 2100:まずは小手調べ! 1,13 900:離れなさい! 1,14 1600・3500:こうなったら! 1,15 2200:ああもうっ! 1,18 ぽっくりです即死ですなんまんだぶです 1,20 1100:ぶぁかもんがー! 1,21 1400:ぶん殴りますよ! 1,22 3200:一撃必殺! 1,23 191・3000:その罪、あなたの身で思い知りなさい! 1,26 250・420:今なら! 1,27 175:ええい、まったくもう! 1,28 192:どーんと始めましょう! 1,34 190:全速力で行きますよ? 2,0 -1(var(1)=5000||var(1)=5003||var(1)=5010||var(1)=5020):はっ!? 2,1 -1(var(1)=5000||var(1)=5003||var(1)=5010||var(1)=5020):はっ! 2,2 -1(var(1)=5001||var(1)=5004||var(1)=5011||var(1)=5021||var(1)=5030):はっ!? 2,3 -1(var(1)=5002||var(1)=5005||var(1)=5006||var(1)=5012||var(1)=5022):あうっ! 2,4 -1(var(1)=5001||var(1)=5004||var(1)=5011||var(1)=5021||var(1)=5030 var(1)=5002||var(1)=5005||var(1)=5006||var(1)=5012||var(1)=5022):くぅっ! 2,5 -1(var(1)=5070):そんなバカなっ!? 2,6 -1(var(1)=5080):い、いけないっ!? 2,8 5050:まったく… 3,1 191:先手必勝!勝負とあらば手加減しません! 3,5 171・175:ああもう!何やってるんですか! 3,6 171・175:ああもう、情けない! 3,7 180:この程度で倒れるなど、修練が足りない証拠です! 3,8 181:勢いだけで押し切ろうとしても無駄です 3,9 182:にやりん 3,12 192:観念なさい!鵺! 4,0 鵺:てや! 4,1 鵺:ちーと痛い目にあわせてやるぞ 4,2 鵺:言っておくがわしは手加減せぬ 4,3 鵺:何をしておるかー! 4,4 鵺:おのれー 4,5 鵺:たわけー! 4,6 鵺:わしを侮るでないわ! 5,0 3100:軽く殺意を 5,1 2300:ほらほら 5,2 はぅゎ 5,3 あうぅ 5,4 181:私に敗北のに文字は 5,5 3000:その身に思い知りなさい 5,6 敗者の悪あがきに過ぎません 5,7 175:情けない嘆かわしい 5,8 四肢を分解 5,9 3200:魂を粉々に打ち砕く 5,10 究極兵器です 5,11 171:立て、立ちなさい 5,12 171:誰も寝ていいとは言ってない 5,13 180:まだ何か仰りたい事が? 5,14 3400:血がドバーって出ちゃいます 5,15 3100:逃げ場なんてどこにもありません 5,16 5,17 5,18 5,19 5,20 5,21 2300:ふっふっふー 5,22 1200・1210・1220:んふふ 5,23 5,24 ジロッ 12,0 777777:そんな!?きゃああああっ!! 47,0 52・105:着地 100,0 110・115:ダッシュ 105,0 105:バックステップ 110,0 100・420・1000・1010:ダッシュ 110,1 430:ダッシュ 400,0 220:斬撃弱 400,1 1100・1110:斬撃強 410,0 200・600・1400・1410:攻撃弱 410,1 210・215・250・400・600・630・1300:攻撃強 420,0 400:打撃弱 420,1 230・240・620・1500・3300:打撃強 430,0 1200・1210・1220:斬撃弱 800,0 斬撃ヒット弱 800,1 斬撃ヒット中 800,2 斬撃ヒット強 800,3 斬撃ヒット特殊 801,0 打撃ヒット弱 801,1 打撃ヒット中 801,2 打撃ヒット強 801,3 打撃ヒット特殊 802,0 打撃ヒット弱 802,1 打撃ヒット中 802,2 打撃ヒット強 810,0 ガード 900,1 3300:炎 900,4 800・810:高速移動 900,5 1603・1100:高速移動 900,6 1603:高速移動 1100,0 2100:光を 1100,1 2300:チャージ 1602,0 2102・2201:炎 1700,0 1110・1600:チェーン 2000,0 800・810・900・2000・2200:薙ぎ払い 2300,0 2300:当身andチャージ 3000,0 1110:爆発 3000,12 3000:発光 3100,0 3100:光が舞う風 3100,1 3100:光が舞うガラス 3100,2 3200:光が舞う 3200,0 3200:斬撃 3200,1 3200:斬撃 3300,0 3300:ましろファング 3400,0 3400:ガラス 3400,1 3400:ガラス 4200,1 2101:光を 4500,3 777777:鵺 5100,0 5100:地面激突